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    52%的法國人撐起電子游戲市場,賣家該瞄準這些機會
















    這個冬天,用游戲來對抗孤獨

     

    據外媒報道,日前公布的一項調查研究顯示,超過半數的法國人經常玩電子游戲,這一比例在一年之內提高了3個百分點。結果顯示,2020年有71%的法國人在全年當中至少玩過一次電子游戲,52%的人“經常”玩。

     

    發生這種情況并不是因為出現了什么爆款游戲,而是居家隔離措施導致那些偶爾玩一次游戲的人有了更多時間和精力投入到游戲里。

     

    尤其是今年春季的第一次居家隔離讓電子游戲“抗拒孤立”的功能凸顯出來:52%的玩家認為打游戲可以“創造社交聯系”,三分之一的玩家認為,游戲可以讓他們同親友保持聯系。

     

    這些法國人為了在居家隔離期間獲得更好的游戲體驗,還購置了不少裝備。

     

    通常而言,游戲玩家可以分為最常見的兩支:53%的人使用手機,51%的人使用客廳游戲設備或者筆記本電腦,其中有人既使用手機,也使用游戲設備或電腦。

     

    法國最大的電商平臺Cdiscount和最有名氣的零售商之一FNAC的數據也證實了這一點,目前電子游戲、設備及相關衍生產品都在平臺熱銷行列之內。

     

    Cdiscount上排名前列的分別是PS5設備(主機、配件、VR下載內容等)、Xbox系列、任天堂系列和PS4。

     

    而在FNAC上,游戲大類中最暢銷的產品當屬各個款式和版本的游戲控制臺,其中Microsoft Xbox系列X控制臺,Nintendo Switch控制臺,Nintendo Switch Console Fortnite特別版分列前三甲。

     

    除此之外,各種游戲下載內容、耳機、音箱、VR設備等相關產品都榜上有名。

     

    根據消費和使用習慣,由“娛樂軟件開發者工會”(Sell)和民調公司Mediamétrie進行的研究大致區分出4種典型的玩家形象:

     

    喜歡手機游戲的“休閑”玩家(33%);喜歡多人游戲的“好客”玩家(29%);尤其喜歡在線角色扮演游戲的“活躍”玩家(19%);以及熱衷于最新產品的“技術流”玩家(19%)。

     

    隨著歐洲抗疫政策的再度收緊,人們不得不重新回到家中老老實實呆上一段時間,用游戲來打發時間。賣家的機會也隨之而來:在圣誕節來臨之際,大概會有不少人會在“黑五”選擇下單游戲機,給自己的朋友家人送上一份禮物。

     

    考慮到歐洲的經濟情況,人民的存款和收入也不容樂觀,今年冬天應該不會有爆單產生,但是根據這些信息進行listing和SEO的優化,實現精準推送,穩步而有韌性的增長是完全可以實現的。




    來源:億恩網


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